ผลต่างระหว่างรุ่นของ "99"
(→จุดเด่นและความสนุก) |
|||
แถว 31: | แถว 31: | ||
==จุดเด่นและความสนุก== | ==จุดเด่นและความสนุก== | ||
− | *1 เมื่อแต้มกองกลางเป็น 99 | + | *1 เมื่อแต้มกองกลางเป็น 99 จะเริ่มบรรยากาศมาคุ ยิ่งถ้าตอนที่เราไม่มีไพ่พิเศษแล้วจะลุ้นตัวโก่งให้คนหน้าเรามีไพ่ลด |
*2 คนที่ไม่สามารถลงต่อได้ จะต้องนั่งลุ้นให้เพื่อนคนที่ลงก่อนเรา ลงแต้มลบให้ หรือไม่ก็ลง 5 แล้วชี้ไปที่คนอื่นเพิ่มความตื่นเต้นให้คนเล่นอย่างมาก | *2 คนที่ไม่สามารถลงต่อได้ จะต้องนั่งลุ้นให้เพื่อนคนที่ลงก่อนเรา ลงแต้มลบให้ หรือไม่ก็ลง 5 แล้วชี้ไปที่คนอื่นเพิ่มความตื่นเต้นให้คนเล่นอย่างมาก | ||
*3 สามารถกลั่นแกล้งเพื่อนที่น่าจะไม่มีไพ่ลง ด้วยการลงไพ่ 5 แล้วชี้ให้คนนั้นเล่นต่อได้ | *3 สามารถกลั่นแกล้งเพื่อนที่น่าจะไม่มีไพ่ลง ด้วยการลงไพ่ 5 แล้วชี้ให้คนนั้นเล่นต่อได้ | ||
*4 คนที่เปิดเกมด้วยลงไพ่ 3 จะทำให้เกมสนุกถึงที่สุด แต่ก็ถือว่าเป็นการแกล้งเพื่อน อาจโดนเพื่อนๆรังเกียจได้ง่ายๆ | *4 คนที่เปิดเกมด้วยลงไพ่ 3 จะทำให้เกมสนุกถึงที่สุด แต่ก็ถือว่าเป็นการแกล้งเพื่อน อาจโดนเพื่อนๆรังเกียจได้ง่ายๆ |
รุ่นปรับปรุงเมื่อ 01:53, 28 มกราคม 2552
99 เป็นเกมไพ่สำหรับผู้เล่น 2 คนขึ่้นไป ชื่อ "99" มีที่มาจากกติกาของเกม คือใครทำให้แต้มกองกลางเกิน 99 ก่อน จะเป็นฝ่ายแพ้ โดยรวมเป็นไพ่ที่เล่นได้ง่าย และอาศัยดวงในการจั่วค่อนข้างมาก
เนื้อหา
การเริ่มเกม และวิธีการคิดคะแนน
ทุกคนจะได้ไพ่คนละ 4 ใบ (สามารถเพิ่มหรือลดได้ ตามจำนวนคนเล่น) ไพ่ที่เหลือวางไว้ตรงกลางเป็นกองจั่ว
จากนั้นเปิดไพ่ใบบนสุดจนกว่าจะเป็นไพ่ที่เป็นแต้มบวก (ไม่นับไพ่ 3 และถ้าได้ไพ่ A ให้นับเป็น 1)
เกมจะเริ่มโดยแต้มกองกลางมีค่าเท่ากับไพ่ใบนั้น คนแรกจะลงไพ่อะไรก็ได้ นำแต้มของไพ่นั้นไปเพิ่มให้แต้มกองกลาง หรือทำตามเงื่อนไขไพ่
พิเศษ และจั่วไพ่เพิ่มหนึ่งใบ วนไปเรื่อยๆจนกว่าเกมจบ หรือจนกว่าจะได้ผู้ชนะคนแรก
จุดประสงค์ และวิธีการแพ้ชนะ
ใครที่ลงไพ่แล้วทำให้แต้มกองกลางมากกว่า 99 แพ้ (โดยถือว่าผู้เล่นนั้น ออกจากเกมโดยไม่ได้ลงไพ่)
ผู้ที่เหลือเป็นคนสุดท้าย เป็นผู้ชนะ
ในกรณีที่ไพ่หมดกอง ให้ถือว่าไม่มีการจั่วเพิ่ม และใครที่ไพ่หมดเป็นคนแรกถือว่าเป็นผู้ชนะแทน
ไพ่สำคัญที่ควรทราบ
ไพ่ส่วนใหญ่จะมีแต้มเท่ากับตัวเลขของไพ่ใบนั้น ยกเว้นไพ่พิเศษที่มีแต้มต่างจากตัวไพ่เอง หรือ ไม่มีแต้มแต่มีผลทางอื่น
- A = +1 หรือ +11
- 3 = <99> (ไม่ว่าคะแนนในกองจะเป็นเท่าไร ก็จะถูกเปลี่ยนเป็น 99 ทันที)
- 4 = +0 (ผ่าน)
- 5 = Point (คนที่ลงไพ่ 5 จะได้สิทธิ์เลือกใครก็ได้ (รวมถึงตัวเอง)ให้เล่นเป็นคนต่อไปทันที หลังจากนั้นรอบการเล่นก็เริ่มจากคนนั้น แล้ววนตามทิศทางเดิม)
- 9 = -9
- 10 = -10
- J = Reverse (ย้อนทิศทางการเล่น)
- Q = +10
- K = +10
จุดเด่นและความสนุก
- 1 เมื่อแต้มกองกลางเป็น 99 จะเริ่มบรรยากาศมาคุ ยิ่งถ้าตอนที่เราไม่มีไพ่พิเศษแล้วจะลุ้นตัวโก่งให้คนหน้าเรามีไพ่ลด
- 2 คนที่ไม่สามารถลงต่อได้ จะต้องนั่งลุ้นให้เพื่อนคนที่ลงก่อนเรา ลงแต้มลบให้ หรือไม่ก็ลง 5 แล้วชี้ไปที่คนอื่นเพิ่มความตื่นเต้นให้คนเล่นอย่างมาก
- 3 สามารถกลั่นแกล้งเพื่อนที่น่าจะไม่มีไพ่ลง ด้วยการลงไพ่ 5 แล้วชี้ให้คนนั้นเล่นต่อได้
- 4 คนที่เปิดเกมด้วยลงไพ่ 3 จะทำให้เกมสนุกถึงที่สุด แต่ก็ถือว่าเป็นการแกล้งเพื่อน อาจโดนเพื่อนๆรังเกียจได้ง่ายๆ