ผลต่างระหว่างรุ่นของ "99"
(New page: หมวดหมู่:ไพ่) |
|||
แถว 1: | แถว 1: | ||
[[หมวดหมู่:ไพ่]] | [[หมวดหมู่:ไพ่]] | ||
+ | ==การเริ่มเกม และวิธีการคิดคะแนน== | ||
+ | ทุกคนจะได้ไพ่คนละ 4 ใบ (สามารถเพิ่มหรือลดได้ ตามจำนวนคนเล่น) ไพ่ที่เหลือวางไว้ตรงกลางเป็นกองจั่ว | ||
+ | จากนั้นเปิดไพ่ใบบนสุดจนกว่าจะเป็นไพ่ที่เป็นแต้มบวก (ไม่นับไพ่ 3 และถ้าได้ไพ่ A ให้นับเป็น 1) | ||
+ | เกมจะเริ่มโดยแต้มกองกลางมีค่าเท่ากับไพ่ใบนั้น คนแรกจะลงไพ่อะไรก็ได้ นำแต้มของไพ่นั้นไปเพิ่มให้แต้มกองกลาง หรือทำตามเงื่อนไขไพ่พิเศษ และจั่วไพ่เพิ่มหนึ่งใบ วนไปเรื่อยๆจนกว่าเกมจบ หรือจนกว่าจะได้ผู้ชนะคนแรก | ||
+ | |||
+ | ==จุดประสงค์ และวิธีการแพ้ชนะ== | ||
+ | ใครที่ลงไพ่แล้วทำให้แต้มกองกลางมากกว่า 99 แพ้ (โดยถือว่าผู้เล่นนั้น ออกจากเกมโดยไม่ได้ลงไพ่) | ||
+ | ผู้ที่เหลือเป็นคนสุดท้าย เป็นผู้ชนะ | ||
+ | ในกรณีที่ไพ่หมดกอง ให้ถือว่าไม่มีการจั่วเพิ่ม และใครที่ไพ่หมดเป็นคนแรกถือว่าเป็นผู้ชนะแทน | ||
+ | |||
+ | ==ไพ่สำคัญที่ควรทราบ== | ||
+ | ไพ่ส่วนใหญ่จะมีแต้มเท่ากับตัวเลขของไพ่ใบนั้น ยกเว้นไพ่พิเศษที่มีแต้มต่างจากตัวไพ่เอง หรือ ไม่มีแต้มแต่มีผลทางอื่น | ||
+ | A = +1 หรือ +11 | ||
+ | 3 = <99> (ไม่ว่าคะแนนในกองจะเป็นเท่าไร ก็จะถูกเปลี่ยนเป็น 99 ทันที) | ||
+ | 4 = +0 (ผ่าน) | ||
+ | 5 = Point (คนที่ลงไพ่ 5 จะได้สิทธิ์เลือกใครก็ได้ (รวมถึงตัวเอง)ให้เล่นเป็นคนต่อไปทันที หลังจากนั้นรอบการเล่นก็เริ่มจากคนนั้น แล้ววนตามทิศทางเดิม) | ||
+ | 9 = -9 | ||
+ | 10 = -10 | ||
+ | J = Reverse (ย้อนทิศทางการเล่น) | ||
+ | Q = +10 | ||
+ | K = +10 | ||
+ | |||
+ | ==จุดเด่นและความสนุก== | ||
+ | *1 เมื่อแต้มกองกลางเป็น 99 บรรยากาศเกมจะเริ่มตึงเครียดในทันที | ||
+ | *2 คนที่ไม่สามารถลงต่อได้ จะต้องนั่งลุ้นให้เพื่อนคนที่ลงก่อนเรา ลงแต้มลบให้ หรือไม่ก็ลง 5 แล้วชี้ไปที่คนอื่นเพิ่มความตื่นเต้นให้คนเล่นอย่างมาก | ||
+ | *3 สามารถกลั่นแกล้งเพื่อนที่น่าจะไม่มีไพ่ลง ด้วยการลงไพ่ 5 แล้วชี้ให้คนนั้นเล่นต่อได้ | ||
+ | *4 คนที่เปิดเกมด้วยลงไพ่ 3 จะทำให้เกมสนุกถึงที่สุด แต่ก็ถือว่าเป็นการแกล้งเพื่อน อาจโดนเพื่อนๆรังเกียจได้ง่ายๆ |
รุ่นปรับปรุงเมื่อ 17:42, 7 เมษายน 2551
เนื้อหา
การเริ่มเกม และวิธีการคิดคะแนน
ทุกคนจะได้ไพ่คนละ 4 ใบ (สามารถเพิ่มหรือลดได้ ตามจำนวนคนเล่น) ไพ่ที่เหลือวางไว้ตรงกลางเป็นกองจั่ว จากนั้นเปิดไพ่ใบบนสุดจนกว่าจะเป็นไพ่ที่เป็นแต้มบวก (ไม่นับไพ่ 3 และถ้าได้ไพ่ A ให้นับเป็น 1) เกมจะเริ่มโดยแต้มกองกลางมีค่าเท่ากับไพ่ใบนั้น คนแรกจะลงไพ่อะไรก็ได้ นำแต้มของไพ่นั้นไปเพิ่มให้แต้มกองกลาง หรือทำตามเงื่อนไขไพ่พิเศษ และจั่วไพ่เพิ่มหนึ่งใบ วนไปเรื่อยๆจนกว่าเกมจบ หรือจนกว่าจะได้ผู้ชนะคนแรก
จุดประสงค์ และวิธีการแพ้ชนะ
ใครที่ลงไพ่แล้วทำให้แต้มกองกลางมากกว่า 99 แพ้ (โดยถือว่าผู้เล่นนั้น ออกจากเกมโดยไม่ได้ลงไพ่) ผู้ที่เหลือเป็นคนสุดท้าย เป็นผู้ชนะ ในกรณีที่ไพ่หมดกอง ให้ถือว่าไม่มีการจั่วเพิ่ม และใครที่ไพ่หมดเป็นคนแรกถือว่าเป็นผู้ชนะแทน
ไพ่สำคัญที่ควรทราบ
ไพ่ส่วนใหญ่จะมีแต้มเท่ากับตัวเลขของไพ่ใบนั้น ยกเว้นไพ่พิเศษที่มีแต้มต่างจากตัวไพ่เอง หรือ ไม่มีแต้มแต่มีผลทางอื่น A = +1 หรือ +11 3 = <99> (ไม่ว่าคะแนนในกองจะเป็นเท่าไร ก็จะถูกเปลี่ยนเป็น 99 ทันที) 4 = +0 (ผ่าน) 5 = Point (คนที่ลงไพ่ 5 จะได้สิทธิ์เลือกใครก็ได้ (รวมถึงตัวเอง)ให้เล่นเป็นคนต่อไปทันที หลังจากนั้นรอบการเล่นก็เริ่มจากคนนั้น แล้ววนตามทิศทางเดิม) 9 = -9 10 = -10 J = Reverse (ย้อนทิศทางการเล่น) Q = +10 K = +10
จุดเด่นและความสนุก
- 1 เมื่อแต้มกองกลางเป็น 99 บรรยากาศเกมจะเริ่มตึงเครียดในทันที
- 2 คนที่ไม่สามารถลงต่อได้ จะต้องนั่งลุ้นให้เพื่อนคนที่ลงก่อนเรา ลงแต้มลบให้ หรือไม่ก็ลง 5 แล้วชี้ไปที่คนอื่นเพิ่มความตื่นเต้นให้คนเล่นอย่างมาก
- 3 สามารถกลั่นแกล้งเพื่อนที่น่าจะไม่มีไพ่ลง ด้วยการลงไพ่ 5 แล้วชี้ให้คนนั้นเล่นต่อได้
- 4 คนที่เปิดเกมด้วยลงไพ่ 3 จะทำให้เกมสนุกถึงที่สุด แต่ก็ถือว่าเป็นการแกล้งเพื่อน อาจโดนเพื่อนๆรังเกียจได้ง่ายๆ